백지부터 시작하는 이세계 코딩 생활
URP, Unity 2020.1.17 본문
URP (Universal Render Pipeline)
코드를 커스터마이즈하지 않아도 아름다움과 성능을 제공하는 강력한 솔루션입니다.
유니버설 렌더 파이프라인(이전의 경량 렌더 파이프라인)은 프로젝트에서 플랫폼의 파급력이 필요한 경우에 사용할 수 있는 가장 적합한 옵션입니다. 무엇보다도 Unity에서 타겟팅하는 모든 플랫폼으로 확장됩니다.
유니버설 렌더 파이프라인에서는 포스트 프로세싱이 직접 파이프라인으로 통합되므로 더욱 뛰어난 성능을 제공합니다. 포스트 프로세싱 기능에는 안티앨리어싱, 뎁스오브필드(피사계심도), 모션 블러, 파니니 투영(Panini projection), 블룸, 렌즈 왜곡, 색 수차, 색 보정 및 톤 매핑, 비네트, 필름 그레인 및 8비트 Dithering이 포함됩니다.
유니버설 렌더 파이프라인은 다음에 대해 최적화되었습니다.
- C# 스크립트를 사용하여 커스터마이징 가능한 개방되고 유연한 렌더링
- 디바이스 성능에 맞게 그래픽스 품질을 확장할 수 있어 고사양 디바이스에서는 최고 품질의 그래픽스를, 저사양 디바이스에서는 최적화된 성능을 제공
- 정식으로 제작에 사용 가능
- 한 번만 개발하여 Unity를 지원하는 모든 플랫폼에 배포 가능
- 2D, 3D, XR 등 모든 종류의 프로젝트 제작에 최적화
- 아티스트용 툴(비주얼 이펙트 그래프, 셰이더 그래프, 렌더 패스) 지원
- Unity 프로젝트의 기본 렌더링 옵션으로 활용 예정
- Unity 2019.4 LTS 버전 지원
Ref.
2. everyday-devup.tistory.com/50
Legacy Project 를 URP로 변환하는 방법
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