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백지부터 시작하는 이세계 코딩 생활

딥링크란? 안드로이드의 딥 링크는 앱 내에서 특정 페이지를 열어 (선택적으로) 해당 페이지에 데이터를 전달합니다. 특히 개발자들은 딥 링크를 알림을 클릭하거나 이메일을 통해 앱 링크를 전송하는 것과 같은 동작에 유용하게 사용할 수 있습니다. Ref. code.tutsplus.com/ko/tutorials/how-to-enable-deep-links-on-android--cms-26317 앱링크 ( AppLink ) vs. 딥링크 (DeepLink) 차이점? www.charlezz.com/?p=922 딥링크(Deeplink)와 앱링크(Applink)의 차이점 | 찰스의 안드로이드 Applink? Deeplink? 딥링크는 인텐트필터의 일종으로 사용자들이 직접적으로 안드로이드 앱내의 액티비티에 접근하는것을 ..

DOTween 보다 간편하게 애니메이션 효과를 적용시킬 수 있는 Asset 이다. float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string 등을 조작할 수 있다. 사용을 위해서는 네임스페이스 등록을 해줘야 한다. --> using DG.Tweening; 일반적인 코드와 단축코드가 존재한다. 사용하는 방법 정리. 1 m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=saya83&logNo=220624615753&proxyReferer=https:%2F%2Fwww.google.com%2F unity Dotween 예제 모음 기본적으로 Plugin이 있어야 함.http://dotw..
문자열 - 실수- 정수 들의 Type 변환하는 방법. Ref. 1 itleader.tistory.com/126 [Unity3D] c# 변수형변환 int, float, string c# 변수의 형변환 ( Type Convertion) 실수, 정수의 문자변환 int a = 3; string str = a.ToString(); flaot b = 3.0f; string str = b.ToString(); 정수 -> 실수 변환 int -> float int a = 3; float b = (floa.. itleader.tistory.com

Resources 에셋(asset)을 포함하는 오브젝트를 찾거나 접근하는 경우에 Resources 클래스를 사용합니다. 에디터에서, Resources.FindObjectsOfTypeAll기능은 에셋과 씬 오브젝트를 찾는 데 사용할 수 있습니다. Assets폴더 내 "Resources"이름을 가진 폴더안의 모든 에셋은 Resources.Load 함수를 통해서 접근할 수 있습니다. 여러개의 "Resources" 폴더가 존재할 수 있으며 오브젝트 로드시에 모두 검사 대상이 됩니다. 유니티에서는 주로 에셋에 접근하기 위해서 경로의 이름을 사용하지 않습니다, 대신 멤버 변수로 선언하고 해당 변수의 참조를 인스펙터에서 할당하는 방법을 사용합니다. 이 방법을 사용하는 경우에, 유니티는 플레이어를 빌드할 때 사용되는 ..
OnMouseEnter : 마우스가 Object에 들어왔을때 OnMouseExit : 마우스가 Object에 머물다가 빠져나왔을때 OnMouseUp : 마우스로 오브젝트를 클릭했을때 OnMouseDown : 마우스로 오브젝트를 클릭하고 떼는순간 마우스가 GUIElement 또는 Collider로 들어갔을 때 호출됩니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent(); } void OnMouseEnter() { rend.material.color = Color.red; } void OnMou..

OnMouseDrag 마우스 포인터를 활용, 해당 오브젝트를 선택한 상태에서 움직일 수 있게 한다. OnMouseDrag는 사용자가 GUIElement 또는 Collider를 클릭하고 마우스 버튼을 계속 누르고 있는 경우에 호출됩니다. 마우스 버튼이 눌리고 있는 동안에, 매 프레임마다 호출됩니다. using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent(); } void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } } Re..
ScrollView 스크롤뷰(Scroll View) 형태로 UI를 구현할 수 있게 해주는 컴포넌트. 컨텐츠(Contnetn)는 뷰포트(View port) 밑에 있는 게임 오브젝트이다 UI에서 보여주고자 하는 내용들은 모두 이 Content 오브젝트의 자식 오브젝트로 배치해야한다 [발췌 : https://wergia.tistory.com/25 ] Scroll View :: 우리가 생성한 스크롤 뷰 Viewport :: 표시하고자 하는 콘텐츠가 보여질 곳 Content :: 표시하고자 하는 내용물 Scrollbar Horizontal :: 수평 스크롤바 Scrollbar Vertical :: 수직 스크롤바 스크롤 뷰의 옵션들은 Scroll Rect라는 Component에 대부분 포함되어 있다. Horizon..
conditional logical Operator 대상에 대한 연산을 수행하는 키워드 연산자 하나 사용과 두개 사용의 차이점은 아래와 같다. var result1 = condition1 || condition2 || condition3; var result2 = condition1 | condition2 | condition3; var result3 = condition1 && condition2 && condition3; var result4 = condition1 & condition2 & condition3; 논리연산 기호 하나만 씀 >>> 조건을 모두 확인하고 부합하는 결과(Ture or False)를 리턴한다. 논리연산 기호 두개 씀 >>> 조건을 앞에서부터 확인하고 확인 중에 조건에 부합하면..